Was bedeutet 3D-Modelle & Game Assets verkaufen?
3D-Modelle und Game Assets zu verkaufen bedeutet, digitale 3D-Objekte, Charaktere, Umgebungen und Spielelemente zu erstellen und über Online-Marktplätze zu lizenzieren. Der große Vorteil: Einmal modelliert, kannst du deine Assets unbegrenzt oft verkaufen – ohne zusätzliche Produktionskosten. Der globale 3D-Asset-Markt erreichte 2024 über 21 Milliarden US-Dollar und wächst jährlich um durchschnittlich 18%.
Die Nachfrage explodiert: 2,8 Millionen Indie-Game-Entwickler weltweit benötigen hochwertige Assets für ihre Spiele. Dazu kommen Architekten für Visualisierungen, AR/VR-Entwickler, Filmproduktionen, Marketing-Agenturen und Metaverse-Projekte. Besonders profitabel sind Charakter-Rigging-Sets, PBR-Texturen und komplette Environment-Packs, die zwischen 50-500+ € kosten können.
✅ Vorteile
- • Passives Einkommen: Einmal erstellen, unbegrenzt verkaufen
- • Hohe Gewinnmargen: 40-95% (je nach Plattform)
- • Explodierende Nachfrage: Gaming, VR/AR, Metaverse
- • Globaler Markt: 24/7 weltweit verkaufen
- • Skalierbar: Großer Katalog = exponentielles Wachstum
- • Kreative Freiheit: Arbeite an eigenen Projekten
- • Zusatzeinnahmen durch Custom-Aufträge möglich
- • Portfolio-Aufbau: Assets zeigen deine Skills
⚠️ Herausforderungen
- • Hohe Konkurrenz auf großen Marktplätzen
- • Zeitaufwand: 4-40 Stunden pro Asset (je nach Komplexität)
- • Steile Lernkurve: Software-Beherrschung nötig
- • Software-Kosten: 0-3.000+ € (je nach Tool)
- • Qualitätsstandards: Game-ready Assets mit Optimierung
- • Technisches Know-how: UV-Mapping, Rigging, LODs
- • Hardware-Anforderungen: Leistungsstarker PC/Mac
- • Geduld erforderlich: Katalog-Aufbau dauert Monate
🎯 Die 10 profitabelsten Asset-Kategorien
Diese 3D-Assets verkaufen sich besonders gut und bieten hohes Einkommenspotenzial
3D-Characters & Avatars
Höchste Nachfrage!
Preis: 20-200 € (rigged: 50-500 €)
Zeit: 15-60 Stunden
Schwierigkeit: Hoch (Anatomy + Rigging)
💰 Top-Verdienst!
Props & Objects
Schnell zu erstellen
Preis: 3-50 € (Einzelobjekt)
Zeit: 2-15 Stunden
Schwierigkeit: Niedrig-Mittel
🚀 Schneller Einstieg!
Environment Assets
Komplette Szenen
Preis: 30-300 € (Packs: bis 1.000 €)
Zeit: 20-80 Stunden
Schwierigkeit: Mittel-Hoch
🌍 Open-World-Boom!
Textures & Materials (PBR)
Hohe Nachfrage
Preis: 10-100 € (Packs: bis 300 €)
Zeit: 5-30 Stunden (Pack)
Schwierigkeit: Mittel
🔥 Jeder braucht sie!
Animations & Mocap Data
Spezialisiert
Preis: 30-300 € (große Sets: bis 1.000 €)
Zeit: 10-50 Stunden
Schwierigkeit: Sehr hoch
🎬 Premium-Preise!
VFX & Particle Systems
Game-Polish
Preis: 15-150 € (Bundles: bis 400 €)
Zeit: 8-40 Stunden
Schwierigkeit: Mittel-Hoch
💥 Visueller Impact!
Creatures & Animals
Fantasy & Realismus
Preis: 30-300 € (rigged + animated)
Zeit: 20-80 Stunden
Schwierigkeit: Sehr hoch
🦄 Hohe Gewinnmargen!
UI/UX Game Elements
Jedes Spiel braucht sie
Preis: 10-80 € (Complete Kits: bis 200 €)
Zeit: 5-25 Stunden
Schwierigkeit: Niedrig-Mittel
📊 Hohe Nachfrage!
Shaders & Material Graphs
Technisch anspruchsvoll
Preis: 20-200 € (Pro-Packs: bis 500 €)
Zeit: 10-40 Stunden
Schwierigkeit: Sehr hoch (Coding)
💎 Nischen-Premium!
Blueprint/Script Systems
Zeit-Saver für Devs
Preis: 50-500 € (Komplexe: bis 2.000 €)
Zeit: 30-100+ Stunden
Schwierigkeit: Sehr hoch (Programming)
🏆 Top-Preise!
🏪 Top-Marktplätze für 3D-Assets im Vergleich
Wähle die richtige Plattform für deine Assets – oder nutze mehrere parallel!
Unity Asset Store
Game Dev #1Der größte Marktplatz für Unity-Game-Assets
💰 Provision:
Publisher erhält: 70% vom Nettopreis
🎯 Zielgruppe:
Unity Game Developer (2+ Millionen)
📊 Reichweite:
Massiv! Integriert in Unity Editor
✅ Vorteile:
- • Riesige aktive Community
- • Direkt im Editor sichtbar
- • Hohe Verkaufs-Frequenz
- • Bewertungssystem = Vertrauen
Beste Assets: Komplette Systems, Tools, Characters
Durchschnitt: 50-200 € pro Asset
Unreal Marketplace
AAA-QualityEpic's Marktplatz für Unreal Engine Assets
💰 Provision:
Publisher erhält: 88% (nach Epic-Fee)
🎯 Zielgruppe:
Unreal Engine Developer (hohe Budgets)
📊 Reichweite:
Professionelle Studios & Indie-Devs
✅ Vorteile:
- • Höchste Gewinnmarge (88%)
- • Premium-Kunden mit Budgets
- • Qualitätsstandard = weniger Konkurrenz
- • Monatliche Free-Assets-Promotion
Beste Assets: Environments, Blueprints, VFX
Durchschnitt: 80-400 € pro Asset (höher!)
TurboSquid
3D-GeneralistWeltweit größter 3D-Modell-Marktplatz
💰 Provision:
Artist erhält: 40-60% (je nach Level)
🎯 Zielgruppe:
3D-Artists, Architekten, Filmstudios, Agenturen
📊 Reichweite:
Riesig! 1+ Million Kunden weltweit
✅ Vorteile:
- • Massiver organischer Traffic
- • Alle Formate & Industrien
- • CheckMate-Qualitätssiegel
- • Hohe Preise bei Premium-Assets
Beste Assets: Architektur, Props, Vehicles
Durchschnitt: 10-300 € (Premium bis 5.000 €)
CGTrader
Artist-FriendlyCommunity-getriebener 3D-Marktplatz
💰 Provision:
Artist erhält: 60-80% (Exclusive: 80-95%)
🎯 Zielgruppe:
Game Devs, VR/AR, Architekten, 3D-Printing
📊 Reichweite:
4+ Millionen Mitglieder
✅ Vorteile:
- • Höchste Artist-Margen (bis 95%)
- • Eigener Shop-Bereich möglich
- • Freelance-Jobs zusätzlich
- • Community-Support stark
Beste Assets: Characters, PBR Models, Print-Ready
Vorteil: Höchste Margen bei Exclusivity!
Sketchfab Store
3D-Viewer3D-Portfolio & Verkaufsplattform (Epic-Tochter)
💰 Provision:
Artist erhält: 70% vom Verkaufspreis
🎯 Zielgruppe:
AR/VR, Metaverse, Game Devs, Marketing
📊 Reichweite:
5+ Millionen Nutzer, starke AR/VR-Szene
✅ Vorteile:
- • Integrierter 3D-Viewer (WebGL)
- • Portfolio + Verkauf kombiniert
- • AR-Preview-Funktion
- • Epic Games Backing
Beste Assets: Low-Poly, AR/VR-Ready, Metaverse
Besonderheit: 3D-Viewer = bessere Konversion
ArtStation Marketplace
Pro-ArtistsPremium-Plattform für professionelle 3D-Artists
💰 Provision:
Artist erhält: 70% (Learning: 60%)
🎯 Zielgruppe:
Professionelle Studios, AAA-Game-Devs, Film
📊 Reichweite:
3+ Millionen Artists, hohe Qualitätsstandards
✅ Vorteile:
- • Portfolio + Marketplace kombiniert
- • Premium-Kunden (Studios)
- • Tutorials & Brushes verkaufen
- • Networking mit Top-Artists
Beste Assets: Characters, Concept Art, Tutorials
Vorteil: Premium-Käufer mit höheren Budgets
📊 Schnellvergleich der Plattformen
| Plattform | Provision (Artist) | Traffic | Beste für | Bewertung |
|---|---|---|---|---|
| Unity Asset Store | 70% | 🔥🔥🔥🔥🔥 | Unity Game Assets | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Unreal Marketplace | 88% | 🔥🔥🔥🔥🔥 | Unreal Engine Assets | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| TurboSquid | 40-60% | 🔥🔥🔥🔥🔥 | Alle Formate, Architektur | ⭐⭐⭐⭐ |
| CGTrader | 60-95% | 🔥🔥🔥🔥 | Alle Assets, 3D-Printing | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Sketchfab | 70% | 🔥🔥🔥🔥 | AR/VR, Low-Poly | ⭐⭐⭐⭐ |
| ArtStation | 60-70% | 🔥🔥🔥🔥 | Premium-Characters, Tutorials | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
💡 Multi-Plattform-Strategie (empfohlen!):
Die meisten erfolgreichen 3D-Artists nutzen MEHRERE Plattformen parallel:
- • Unity Store + Unreal Marketplace: Für Game-Ready Assets (höchste Reichweite)
- • TurboSquid/CGTrader: Für allgemeine 3D-Modelle (Architektur, Props)
- • Sketchfab: Für AR/VR & Low-Poly Assets
- • ArtStation: Für Premium-Characters & Portfolio-Aufbau
- • Eigene Website: Für Exclusive Assets (100% Umsatz)
Ergebnis: Diversifizierte Einnahmen + breitere Zielgruppe = 50-80% mehr Umsatz!
🛠️ Software & Tools: Was brauchst du?
Die richtige Software ist entscheidend für hochwertige 3D-Assets. Hier sind die wichtigsten Tools:
🔶 Blender
KostenlosOpen-Source 3D-Suite (Modeling, Rigging, Animation)
Preis: 0 € (Komplett kostenlos!)
Beste für: Einsteiger, Low-Budget, Indie
🔷 Maya (Autodesk)
ProIndustrie-Standard für Character & Animation
Preis: 235 €/Monat (Abo)
Beste für: Characters, Rigging, AAA-Quality
🟢 3ds Max
ProTop-Tool für Architektur & Hard-Surface
Preis: 235 €/Monat (Abo)
Beste für: Props, Environments, Architecture
🟣 ZBrush
SculptingDigital Sculpting für High-Poly Details
Preis: 40 €/Monat oder 895 € einmalig
Beste für: Organic Models, Characters, Creatures
🟡 Substance Painter
TexturingBranchen-Standard für PBR-Texturen
Preis: 20 €/Monat (Substance Suite)
Beste für: PBR-Textures, Game-Ready Assets
🔵 Houdini
VFX/ProceduralProcedural Workflows & VFX
Preis: Indie: 269 $/Jahr | Pro: 4.495 $/Jahr
Beste für: Environments, Procedural Assets, VFX
💡 Empfohlenes Setup nach Budget:
🟢 Budget: 0-50 €
- • Blender (kostenlos) – Modeling
- • Gimp/Krita (kostenlos) – Textures
- • Unity/Unreal (kostenlos) – Testing
- ✅ Perfekt für Einsteiger!
🔵 Budget: 50-100 €/Monat
- • Blender (kostenlos) – Modeling
- • Substance Painter (20 €) – PBR
- • ZBrush (40 €) – Sculpting
- ✅ Solide Basis für professionelle Assets!
🟣 Budget: 200+ €/Monat
- • Maya/3ds Max (235 €) – Pro-Modeling
- • Substance Suite (20 €) – Textures
- • ZBrush (40 €) – Sculpting
- ✅ AAA-Quality-Setup!
🎓 Kostenlose Lernressourcen:
- • YouTube: Blender Guru, Grant Abbitt, Polygon Runway (kostenlose Tutorials)
- • Blender Docs: Offizielle Dokumentation + Community-Tutorials
- • Unity Learn / Unreal Academy: Kostenlose Kurse für Game-Asset-Erstellung
- • ArtStation Learning: Paid, aber oft im Sale (10-30 € pro Kurs)
- • Udemy: Häufig Sales für 3D-Kurse (10-20 € statt 100+ €)
💰 Preisgestaltung: Was kannst du verlangen?
Die richtige Preisgestaltung ist entscheidend für deinen Erfolg. Hier sind realistische Preisspannen nach Asset-Typ und Qualität:
🟢 Low-Poly / Simple
Für Mobile, VR oder stilisierte Games
Props (Möbel, Objekte)
3-15 €
Poly-Count: 500-5.000
Characters (simple)
10-40 €
Poly-Count: 2.000-10.000
Environment Pack
20-80 €
10-30 Assets im Bundle
Zeitaufwand: 2-10 Stunden
Zielgruppe: Indie-Devs, Mobile, VR
🔵 Mid-Poly / Standard
Für PC/Console Indie-Games
Props (detailliert)
15-50 €
Poly-Count: 5.000-20.000
Characters (rigged)
50-150 €
Poly-Count: 10.000-40.000
Environment Pack
80-300 €
30-100 Assets + Textures
Zeitaufwand: 10-30 Stunden
Zielgruppe: Indie-Studios, PC-Games
🟣 High-Poly / AAA
Für AAA-Studios & Cinematics
Props (High-Detail)
50-200 €
Poly-Count: 20.000-100.000+
Characters (Hero)
200-1.000 €
Poly-Count: 50.000-200.000+
Complete Scene
500-5.000 €
100+ Assets, LODs, PBR
Zeitaufwand: 40-200+ Stunden
Zielgruppe: AAA-Studios, Film, Archviz
📈 Preis-Multiplikatoren (erhöhen den Wert):
✅ Technische Features:
- • Rigging + Animations: +50-150%
- • PBR-Textures (4K+): +30-80%
- • LODs (Multiple Levels): +20-50%
- • Customizable (Modularity): +30-100%
- • Game-Engine-Ready (Unity/Unreal): +20-40%
🎯 Markt-Faktoren:
- • Nischen-Assets (wenig Konkurrenz): +50-200%
- • Trending Genres (z.B. Cyberpunk): +30-80%
- • Exclusive Lizenz: +100-500%
- • Reputation/Portfolio: +20-100%
- • Bundle-Angebote (10+ Assets): -20% Discount
💡 Preisgestaltungs-Strategie:
1. Starte mit fairen Preisen: Als Einsteiger nicht zu hoch ansetzen (10-20% unter Marktdurchschnitt), um erste Bewertungen zu sammeln.
2. Split-Testing: Teste verschiedene Preise für ähnliche Assets (z.B. 30 € vs. 50 €) und beobachte Conversion-Rate.
3. Bundle-Strategie: Verkaufe einzelne Props für 5-15 €, aber biete ein 20er-Pack für 80 € an (statt 100-300 € einzeln).
4. Premium-Tier: Sobald du etabliert bist (50+ Verkäufe, 4+ Sterne), erhöhe Preise um 20-40% für neue Assets.
🚀 5 Erfolgsstrategien für mehr Verkäufe
1. 🎯 Qualität vor Quantität (am Anfang)
Fokussiere dich auf 5-10 hochwertige Assets statt 50 mittelmäßige. Die ersten Bewertungen sind entscheidend für deinen langfristigen Erfolg. Ein schlecht bewertetes Asset schadet deinem Ruf mehr, als gar kein Asset zu haben.
✅ Actionable Steps:
- • Investiere 20-40 Stunden in dein erstes Asset (Perfektion)
- • Teste in Unity/Unreal bevor du hochlädst (Game-Ready?)
- • Hole Feedback von Communities (Polycount, Blender Artists)
- • Erstelle professionelle Preview-Bilder (Beleuchtung, Composition)
2. 📦 Nischen-Assets mit wenig Konkurrenz
Vermeide übersättigte Kategorien (z.B. "Generic Medieval Sword"). Finde Nischen, die hohe Nachfrage haben, aber wenig Angebot. Beispiele: Low-Poly Hospital Equipment, Cyberpunk Street Props, Sci-Fi Laboratory Furniture.
✅ Nischen-Recherche:
- • Durchsuche Game-Dev-Foren nach "looking for assets" Posts
- • Analysiere Top-Selling-Games auf Steam (welche Assets brauchen sie?)
- • Nutze Google Trends für Gaming-Themen (z.B. "Survival Game Assets")
- • Schau dir Unity/Unreal "Most Wanted" Listen an
3. 🎬 Professionelle Präsentation = Mehr Verkäufe
Dein Asset kann noch so gut sein – ohne professionelle Screenshots und Videos verkauft es sich nicht. 70% der Kaufentscheidung basiert auf dem ersten visuellen Eindruck.
✅ Präsentations-Checkliste:
- • Mindestens 5 Screenshots aus verschiedenen Winkeln
- • 1x Turntable-Video (360° Rotation, 10-30 Sekunden)
- • 1x In-Game/In-Engine Screenshot (Unity/Unreal)
- • Zeige Wireframe + Textures (UV-Layout)
- • Thumbnail-Bild muss auf 200x200px gut aussehen
4. 📚 Baue systematisch einen Katalog auf
Passives Einkommen entsteht durch Katalog-Größe. Ein Asset bringt vielleicht 50-200 € pro Monat, aber 20 Assets = 1.000-4.000 € monatlich (je nach Qualität und Nachfrage).
✅ Katalog-Strategie (6-12 Monate):
- • Monat 1-3: 5 High-Quality Assets (Basis-Reputation aufbauen)
- • Monat 4-6: 10 weitere Assets (Speed erhöhen, Workflow optimieren)
- • Monat 7-12: 2-3 Assets/Monat (Fokus auf profitable Nischen)
- • Ziel: 30-50 Assets nach 12 Monaten = stabiles passives Einkommen
5. 🤝 Community-Engagement & Marketing
Warte nicht darauf, dass Kunden dich finden – gehe aktiv auf sie zu. Game-Dev-Communities sind hungrig nach guten Assets und teilen gerne Empfehlungen.
✅ Marketing-Kanäle:
- • Reddit: r/gamedev, r/Unity3D, r/unrealengine (zeige WIP-Posts)
- • Twitter/X: #gamedev #indiedev #madewithunity Hashtags nutzen
- • Discord: Tritt Game-Dev-Servern bei, teile kostenlose Assets (Lead-Gen)
- • ArtStation/Behance: Portfolio aufbauen, auf Marketplace verlinken
- • YouTube: Erstelle "How I made this Asset" Tutorials (Traffic-Generator)
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